Xs Dong Nai 2 3 2022 Phỏng vấn độc quyền của Naoki Yoshida: ps5 cho ff16 một bản vẽ tinh xảo hơn và một cuộc chiến không tì vết.
Cập Nhật:2022-06-24 09:17 Lượt Xem:160

-Vâng.
Trang blog của nhà hát gần đây đã phỏng vấn ông Naoki Yoshida, nhà s ản xuất phim phim Fantasy 16, và nói về câu chuyện phát triển của công trình này và nhiều thông tin về chính cuộc chơi này. Hãy xem qua! Description
Dừng lại! Dừng lại! 2gt; 2gt; 2George Description
Dừng
Không
Description
Dừng lại
\
PlayStation? Blog: anh nghĩ gì về nguyên tắc cốt lõi của trò chơi tưởng tượng cuối cùng? Khi chế tạo ff16, đội phát triển có cố tìm ra hướng dẫn hay nguồn cảm hứng từ những tác phẩm trong quá khứ của bộ phim không?
Dừng
Naoki Yoshida: Tôi có thể nói rằng nhân tố cốt lõi của trò chơi tưởng tượng cuối cùng là những câu chuyện dài, các phương pháp chơi game sâu sắc nhất, đồ họa tiên tiến nhất và hiệu ứng âm thanh... Dĩ nhiên, cũng có chim cánh cụt và moguli! Description
Trong những năm làm phim ảo tưởng cuối cùng, hướng dẫn liên tục là mỗi phần tiếp theo mới phải là tác phẩm tốt nhất mà nhà sản xuất có thể hoàn thành vào lúc đó, bất kể điều gì thay đổi thế giới trò chơi, các nhân vật hay hệ thống chiến đấu. Dựa trên điều này, cầu thủ và người hâm mộ của trí tưởng tượng cuối cùng trên toàn thế giới có quan điểm khác nhau về định nghĩa của phim thần kỳ cuối cùng... nhưng với tôiXs Dong Nai 2 3 2022, đó là những nguyên tố tôi vừa nhắc đến. Description
Khi cần quyết định giải thích Câu thần tượng cuối 16, tôi nghĩ lại cảm xúc của mình khi chơi trò ảo tưởng cuối cùng thế hệ đầu tiên. Tôi cảm thấy muốn đóng vai chính trong một bộ phim. Tôi muốn có lại cảm giác đó ở 16, nhưng nó được thực hiện với thiết kế trò chơi tiên tiến nhất và công nghệ hiện đại nhất. Dưới sự hướng dẫn của Takai, cả đội phát triển đã hợp tác để nhận ra giấc mơ đó. Description
Bạn có nhớ cuộc đối thoại diễn ra thế nào khi bạn được mời tiếp tục làm việc trên đường ống này không? Phản ứng đầu tiên của anh là gì? Description
tác phẩm Naoki Yoshida: Tôi trả lời, \
Description
Dừng lại!
Dừng
để đảm bảo rằng tính phát triển của 16 sẽ không ảnh hưởng tới XIV, chúng tôi đã chọn một nhóm nhỏ thành viên từ đội ngũ cốt để khởi động. Sau nhiều năm, chúng tôi từ từ và nghiêm khắc yêu cầu họ chuyển qua để sản xuất trò chơi mới cho tới khi cả đội được thành lập chính thức. Description
How are other members of the ff16 development Team planned? Description
Naoki Yoshida: Làm đạo diễn trò ảo tưởng cuối cùng khó hơn nhiều so với người ta nghĩ. Ngoài những mong đợi của người hâm mộ và truyền thông, chúng ta phải luôn chịu áp lực từ đội phát triển và sẵn sàng đối mặt với những thử thách. Description
Tôi đã làm việc với Gao Tịnh Hải nhiều năm. nên tôi hỏi ông ấy liệu ông ấy có muốn nhận vị trí này không- may thay, ông ấy đã đồng ý! Vậy là nó bắt đầu, và rồi chúng ta có hai thành viên khác gia nhập đội. Bốn chúng tôi vạch ra các ý tưởng cốt lõi của trò chơi và thế giới của nó, cũng như những chủ đề quan trọng chúng tôi muốn truyền đạt, và bắt đầu viết các dòng truyện chính. Sau đó, chúng tôi thêm vài thành viên nữa để quản lý hệ thống chiến đấu và bản đồ. chúng tôi tiếp tục xây dựng những gì đã thành công, và loại bỏ những gì không thành công. Trong khoảng thời gian này, t ôi luôn có \
Dễ dàng nói về quá trình viết truyện (không liên quan đến các chi tiết cụ thể). Description
tác phẩm này cũng không phải MMORPGS, vì vậy đây không phải trở ngại chính. Thêm vào đó, mỗi lần mở rộng Fantasy XIV mới có một nội dung truyện mới giống với hoàn cảnh RPG độc lập, và còn giàu hơn nữa, nên nó không khác với bản chất của công việc của tôi lúc đó. Điều khác biệt lớn duy nhất tôi để ý là nếu tôi muốn gợi ý một lời gợi ý, sẽ nhanh hơn nhiều nếu tiết lộ to àn bộ kết quả!
Description
Dừng lại!
Dừng
Mọi dấu hiệu của phim thần kì cuối cùng chuyển chủ đề cốt lõi của trò chơi theo một cách nào đó. Làm thế nào ký hiệu ảo tưởng cuối cùng 16? Description
Naoki Yoshida: Logo thiết kế của Yukio Amano đầy ý nghĩa đạo đức. Nó không làm chúng ta thất vọng chút nào. Hiển thị một bức tranh về hai anh hùng đối mặt với nhau... như với những ý nghĩa khác, nó sẽ được giữ bí mật trong lúc này! Description
Sau khi diễn tả \
Oh, Naoki Yoshida: hiện tại, trò chơi có thể vận hành từ đầu đến cuối, nhưng vẫn còn vài ngôn ngữ cần ghi lại quá nhiều tiếng Dubai. Cuối kỳ ảo 16 là một trò chơi được định hướng hành động, nên chúng tôi cũng đang tiến hành nhiều thử nghiệm hoàn chỉnh để điều chỉnh độ khó. Cùng lúc đó, chúng tôi cũng cần phải chỉnh lại phần cuối của hoạt động cắt bỏ và hoàn thành một chương trình gỡ lỗi hoàn to àn. Một năm trôi qua nhanh chóng cho việc phát triển trò chơi, nên chúng tôi đều hăng hái chạy vòng cuối cùng. Description
Dễ dàng: Bây giờ đã được xác nhận rằng có nhiều thành viên của đội viễn tưởng XIV (kể cả chính ông) Đồng thời cũng tham gia vào việc sản xuất ff16. Bạn có hệ thống hay thủ tục cụ thể để đảm bảo rằng thành viên của đội có thể đóng vai đầy đủ cho tài năng của họ trong hai trận đấu có các vấn đề khác nhau cùng lúc mà không quá sức làm, kể cả bạn? Tôi nghĩ rằng nhiều tác phẩm của 16 sẽ được chồng chéo với thời gian chuẩn bị kết thúc của ffxiv: endWalker... (1)
t ác giả và trợ lý sản xuất của hai dự án giúp tôi sắp xếp lịch trình của mình thật cẩn thận để đảm bảo rằng tôi sẽ không bị kiệt sức. Không có họ, t ôi thật sự không biết làm thế nào để hoàn thành từng bước một! Description
tôi cố gắng giao phó bất cứ quyết định nào về quản lý giao hàng đầu cho quản lý hàng đầu, cho phép tôi tập trung vào trách nhiệm của các nhà sản xuất và giám đốc. Đây không phải là một hệ thống hay chương trình cụ thể mà là một sự hiểu biết ít về việc tập thể mà chúng ta đã thiết lập trong nhiều năm qua. Zujian Trịnh Thanh cũng có người của mình trong bộ phận âm thanh giúp anh ta sắp xếp lịch trình.
Description
Dừng lại!
Dừng lại!
Dừng lại!
Dừng lại
Tinh thần của cải xoăn và các Titans, và các thủ lĩnh của họ Benedicta Haman và Hugo Kupaka
Dừng
Câu hỏi này được chia thành hai phần... chung chung, đó là danh sách yêu thích của anh trong chuỗi tưởng tượng cuối cùng? Sao? Ông thích gọi cho tôi trong câu chuyện tưởng tượng cuối cùng mà ông thích nhất? Description
Naoki Yoshida: ở câu hỏi đầu tiên, món tôi thích nhất là \
Bài kiểm tra tiếp theo của chúng ta. Bây giờ đã được xác nhận rằng Zujian ZhengThanh là nhà soạn nhạc của ff16, anh có thể chia sẻ quan điểm về nhạc lưu động không? Có phải tiếng nhạc trong toa moóc được nghe đặc biệt giới hạn trong phạm vi này, hay nó chứa chủ đề và chủ đề mà chúng ta có thể trông đợi sẽ tận hưởng hết trong trò chơi? Description
Naoki Yoshida: hiện t ại, anh t a chưa hoàn thành nốt tất cả các bản nhạc, nhưng anh ta là một nhạc sĩ thích chơi chút nhạc trong xe moóc. Tôi tin rằng một vài chủ đề và tiếng nhạc bạn nghe thấy trong toa moóc mới nhất sẽ phát triển thành âm hoàn toàn của trò chơi. Bạn phải phỏng vấn Trịnh Thanh để có thông tin cụ thể hơn, nhưng xin hãy để ông ấy hoàn thành việc sản xuất âm thanh đầu tiên! Description
Dễ dàng: có những cơ hội tốt mà thế hệ trước không nắm bắt được, mà giờ có thể thực hiện với sự giúp đỡ của phần cứng PlayStation 5? Description
*0} Naoki Yoshida: với sự nâng cấp đáng kể của hiệu quả xưởng chế biến, rõ ràng là chúng ta có thể tạo ra nhiều bản vẽ hơn bao giờ hết, nhưng điều làm tôi ngạc nhiên là thời gian nạp tốc độ cực cao. Trong tưởng tượng cuối cùng 16, cầu thủ có thể trực tiếp đặt vào trận chiến thời gian thực từ hoạt động cắt câu chuyện và sau đó quay lại mà không cần chờ đợi thời gian nạp, cho phép cuộc chiến diễn ra một cách trơn tru và nhanh chóng. Nhờ có sức ảnh hưởng mạnh của hệ thống PlayStation 5, chúng ta có thể tạo ra ảo tưởng cuối cùng 16. Bây giờ nó cũng gợi cảm và dễ chịu như đi lướt tàu lượn.
Description
Dừng lại
Dừng
để tìm thêm thông tin, làm ơn theo: Fantasy 16 zone. (1)
Mọi người thích nó
Ứng dụng:
Tiếp tục chơi tình báo
T92
chia
Công Sơn Điểm
QQComment
Description
Khu QQ
Baidu tieba
Báo cáo
Bộ sưu tập
Thông tin liên quan:
FFF16 sẽ không thể là một bản đồ thế giới rộng mở với nội dung giàu có ở vùng dưới
Các bản tin cuối cùng và ảnh chụp của phim thần kỳ 16 quay lại với câu chuyện nền tảng của thủy tinh cha mẹ
Đội sản xuất FFFF16 là siêu sang trọng! Màn hình chụp màn hình video HD
Vòng tưởng cuối cùng 16 báo cáo trận đấu thực sự... Mùa hè 2023 có sẵn
nhãn:
Ảo tưởng cuối cùng
Trò chơi lệnh
Trò chơi PC
Nói!
94
Ảo tưởng cuối cùng
Sản phẩm bóng chày: vuông Enid
Phát hành trò chơi: máy ảnh vuông
Game platform: pc/ps5
Thời gian đi chợ: không biết
Game thẻ: Comment=Game thẻ Comment
...
Muốn chơi không?